DreamHack WGT - Análise dos grupos

Esse evento, além de ser parte de um festival geek enorme e mundialmente famoso, será a última gota de esperança do mibr continuar com sua lineup atual, vide declarações de Calos “Kikooo” Segal e Paulo “Pvell” Velloso.

Vale lembrar que antes desse jogo veremos o mibr em ação na ESL Philadelphia, mas só times americanos como EG, Gravitas e MoB Gaming estarão participando do evento, o que não dá tanto “glamour” assim para o campeonato, apesar da premiação de US$25,000 para o primeiro colodado.

Existem latentes diferenças entre a DreamHack WGT e essa final continental da ESL, mas duas têm a mesma equivalência de importância para o mibr, pois se ele for mal na primeira, com times teoricamente mais fáceis, como irá na segunda, enfrentando equipes como SK, mTw.AMD e fnatic?

Grupo A:

MYM - neo, taz, LUq, pionas, Loord
mTw.AMD - zonic, ave, mJe, Sunde, whimp
Begrip - kylie, hibb, azl, fnazze, molander
Time da BYOC

Esse grupo tem como franco favorito ao primeiro lugar o mTw.AMD, que ganhou em poucos dias dois títulos de grande expressão, WEM e WCG. O MYM não passa pela melhor de suas fases e uma eliminação nas quartas de final, para o próprio mTw.AMD, trouxe um período de incerteza no time, culminando com a saída e a volda de Luq, que foi apontado ao lado de cyx a entrada de pionas, e a cabeça de  Kuben rolando. Essas mudanças podem representar um time motivado pelo sentido de vingança, e quem sabe não vemos uma vitória do MYM no mTw.AMD de Sunde e companhia ainda na primeira fase?

De jogadores conhecidos a todos o Begrip só tem hibb, mas nunca dá para subestimar os Suecos, ou alguém se lembra da eliminação do fnatic da WCG Suécia? E a canseira que o LankLan deu no SK naquela final? Lá talvez seja o lugar mais competitivo no mundo, e também não devemos subestimar o time qu vem da BYOC, Suecos são predestinados para o Counter Strike 1.6.

Passam mTw.AMD e Begrip

Grupo B
SK - walle, allen, Tentpole, RobbaN , zet
Gameplay - plastE, ruuit, contE, naSu, tihOp
EvilZone -
Time da BYOC

Uma das semifinais da WCG 2008 será refeita nesse grupo, SK x Gameplay terão a chance de tirar as dúvidas de todos, mesmo com o segundo lugar na WCG e um zet meio apagado, o que o SK poderá aprontar para cima do Gameplay? Creio que o confronto será uma disputa pessoal entre Tentpole e Walle, jogadores que vinham bem durante a WCG, com algumas falhas, claro, mas com uma consistência interessante.

Passam SK e Gameplay

Grupo C

fnatic - dsn, ins, f0rest, cArn, Archi
LankLan - GeT_RiGHT, kHRYSLTAL, qp, threat, FYRR73
Spelarena.no -
Time da BYOC

Depois de divulgar, que por problemas de agenda, o time não iria participar da DreamHack WGT, vimos a participação deles confirmada, segundo o site oficial. Um time que passa por uma fase instável, perdendo jogos em ligas online para o Lanklan, time de Get_Right, Playzone.no e GamePlay, o fnatic tentará mostrar que ainda é o melhor do mundo, mas para isso, deve impor um jogo sólido contra o Lanklan, que já mostrou que sabe jogar, apesar da pouca ou nenhuma expressividade internacional de kHRYSLTAL, qp e FYRR73, por exemplo.

Passam fnatic e LankLan

Grupo D

mouz - cyx, gob b, gore, Kapio, Tixo
mibr - cogu, fnx, bit, nak, btt
k1ck - QUICK, axoN, weapoN, SHOUW, coachi
Time da BYOC

O mousesports vem de uma vitória na ESL Dubai, derrotando o MYM na final, aquele mesmo evento que o mibr ficou em 5/6 junto com o SK, posterior vice-campeão da WCG. Viu como no Counter Strike as coisas são bem dinâmicas, e tomando o SK como exemplo, um evento ruim em um final de semana não significa ter o ano perdido, pois eles deram a volta por cima. E é isso que todos os brasileiros esperam do mibr, a volta por cima.

Deixando o lado torcedor de lado o k1ck irá jogar sem um dos seus melhores jogadores, foxj, ou pelo menos é isso que falam dele, pois eu sinceramente nunca tive oportunidade de assistir jogos de lá. Esse time tem até um brasileiro, coachi. Por isso eu desejo boa sorte a eles, mas só isso, talvez fiquem em terceiro lugar no grupo.

Passam mouz e mibr

Fiquem ligados, pois a ESL Philadelphia, evento chave para o futuro do mibr e sua campanha na DreamHack WGT será transmitido ao vivo pelo RareCast, assim como a própria Dream Hack.

MYM x TQM, não deu para os Brasileiros

Hoje as 20:00 horário de brasília começou a sessão de picks e bans do jogo entre TQM (The Quiter Makers) e MYM (Meet Your Makers), fazendo um pick global e jogando contra o time brasileiro que estava claramente lagado, o MYM não teve grandes problemas pra passar pelos brasileiros, que embora tivesse feito um bom pick, foi claramente prejudicado pelo alto lag.

De qualquer forma, o TQM está de parabens por ter chegado tão longe na competição, eles eram os únicos brasileiros ainda vivos na KODE5 Dota Challenge. O Rarecast narrou o jogo ao vivo, mas infelizmente não conseguimos fazer a gravação do áudio, pois tivemos problemas técnicos relacionados ao alto número de acessos simultâneos na rádio.

Bans:

Meet Your Makers

Beastmaster - Rexxar
Tidehunter - Leviathan
Dragon Knight - Knight Davion
Soul Keeper - Terrorblade

The Quiter Makers

Holy Knight - Chen
Faerie Dragon - Puck
Broodmother - Black Arachnia
Necro’lic - Visage

Picks:

Meet Your Makers (Scourge)

1 Spectre - Mercurial

2 Lord of Olympia - Zeus e Tinker - Boush

2 Prophet - Furion e Lich - Kel’Thuzad

The Quiter Makers (Sentinel)

2 Warlock - Demnok Lannik e Moon Rider - Luna Moonfang

2 Queen of Pain - Akasha e Omniknight - Purist Thunderwrath

1 Priestess of the Moon - Mirana Nightshade

Line-ups:

top
sent: zEph- (potm)
scourge: zeus (mania)

mid
Sent: alidio (wl) e nmdzin (luna)
scourge: Tinker (H4nn1)

bot
sent: iM-_-mirim (omini) e DarkziN- (akasha)
Scourge: Fear(spec) e PusHer-StrEet (Lich)

Furion (maelk) jungle.

Replay

O gigante vem ao chão

Com a queda da WSVG, CPL e agora da glamurosa CGS, o que podemos tirar de lição de tudo isso?

Os esportes eletrônicos têm um público alvo muito apaixonado, mas isso não necessariamente quer dizer que aqueles iniciados, ou menos calorosos vão engolir qualquer coisa que seja dita como entretenimento, e ainda por cima feita “sob medida” para eles. Por exemplo, ver uma pessoa jogando e apartir daí se sentir inserido no contexto das competições, não é assim que acontece, e era isso que a CGS vendia, o sonho de ser jogador profissional.

A possibilidade de “qualquer um” ser draftado aumentava aparentemente o glamour do campeonato, isso para aqueles que olhavam de fora. A verdade é que as mesmas panelinhas entravam para as franquias, salvo casos como o DoA4 e Forza Motorsport, que não tem um calendário de eventos definido e assim “qualquer um” podia entrar, né DrZx?

É óbvio que os GM´s iam recrutar os jogadoes com os quais já trabalhavam ou ao menos sabiam do potencial, mas a idéia superficial era a de que “Você pode ser tornar um profissional da CGS”. Não é todo mundo que está interessado em ser um jogar profissional, e a falta de interesse do público casual pode ter levado as projeções e ambições da liga ao chão. A escolha dos jogo, muito criticada pela maioria da comunidade, também contribuiu para isso, pois apartir do momento que você investe em uma coisa tão específica e não tem a resposta esperada, ou se reestrutura tudo, caso da WCG, ou então fecha as portas.

Utilizando as próprias palavras da declaração da liga: “Estavámos a frente do nosso tempo”, creio que o problema não foi esse pois se o campeonato fosse feito na Coréia do Sul, com Warcraft 3, Starcraft e Counter Strike 1.6 não haveria problema relacionado a falta de público, é como o xLo.Mojo comentou em alguns sites, “Não invistam nos Estados Unidos”, levando isso em considerção parece que o público consumidor está saturado de tanta novidade e informação.

A liga não nasceu em vão, ela deixou uma ferida aberta na comunidade, que esperava há anos por uma inserção regular como essa em uma mídia de massa. Desde a final da CPL World Tour 2005, que foi televisionada na MTV Americana, não acontecia algo feito para televisão. A WSVG tentou, mas foi pouca coisa, nada ao vivo e somente em alguns países, apesar da liga também ter sucumbido, o modelo dela se analisado com frieza, diante da megalomania da CGS, se mostra mais contido e sustentável a médio prazo.

Quem vai dar a volta por cima e ocupar a lacuna? Torço pelo ressurgimento da CPL como a potência que já foi um dia, trazendo de volta os torneios televisionados, coberturas bem feitas, por equipes que respiram os mesmos ares de TSN, iTG e da antiga VBCast, ou seja, inovação e apostas em novos modelos, sem deixar de lado o gosto popular pelo Counter Strike 1.6, pois já vimos esse filme de imposição de títulos antes, a CPL já está vacinada contra isso, pelo menos isso é o que a maioria espera.

Realidade em eventos feitos em países do BRIC

Foi de se espantar a premiação do último evento feito pela Asus na Rússia, o Asus Autum. Essa série de eventos patrocinados pela empresa teve seu início ainda em 2002, na época de ouro do 1×1, e sem nenhuma modéstia, o modo de jogo que fez nascer os esportes eletrônicos ainda na década de 90.

Jogadores de Quake 3 competiram pela quantia de US$800,00, talvez o bastante? Não. Csrs´Cypher, RazerJ e mouz.Cooler, nenhum desempregado, competiram só por isso. Uma pessoa que não pensa além do que é falado já sairia falando mal da organização. Mas o fato é que devemos entender as dificuldades de se fazer eventos em países em desenvolvimentos constante, ou emergentes, como o título do texto sugere.

Lendo um post de um site da comunidade Indiana de esporte eletrônico, que não tem expressão no cenário internacional, dá para perceber como as coisas são díficeis por lá, e automaticamente tracei um laço que liga as duas realidades, pois economicamente os países vivem uma fase semelhante, estão inseridos em um cenário emergente.

Como em uma espécie de desabafo, o autor do texto, Kage, comenta sem citar nomes de terceiros que uma empresa que patrocina um evento desses localmente, como o Terra faz com a WCG no Brasil, espera no mínimo 3,8 vezes do valor investido de volta em exposição de marca, vendas diretas, etc. Por menos disso ninguém coloca dinheiro nesses eventos e em nenhum caso os patrocinadores locais conseguem cobrir os gastos do evento.

Os organizadores têm que apelar para modalidades menos reconhecidas como esporte eletrônico para ter um retorno em todas as áreas, você se lembra do Guitar Hero na final mundial da WCG, e na seletiva Brasileira? Inscrições também pagam o evento, mas o problema é que quanto maior for o evento, maiores são os gastos com tudo, e no fim das contas, se a organizaçao for se bancar com as inscrições, elas sairão caras da mesma forma, não importando se são 200 ou 2000 participantes.

A CPL cobrava US$125,00  por cabeça nos jogos individuais, mas a CPL era a CPL, e torneios em lan de Counter Strike 1.6 nos EUA cobram US$200,00 por time, algum valor desse bate com os que são cobrados no Brasil hoje? Não importa se o evento é feito na O2, LC, Acervus ou Monkey. Nenhum desses valores é válido para países em processo de desenvolvimento, nossa realidade é outra e fazer um evento com inscrição a R$400,00 para 8 ou até 16 times é tiro no pé.

O desenvolvimento não é algo que se limita ao campo econômico, a população deve, com o passar do tempo, aprender para que serve um computador com acesso a internet, é por esse tipo de desenvolvimento que Índia e Brasil passam, por exemplo. A China é um país de duas caras, têm capitais voluptosas e nós só conhecemos a parte bonita, sem lembrar que o campesinato e o trabalho escravo ainda estão muito presentes por lá. A Rússia, até então URSS, é um país que ficou “pobre” depois da guerra fria, todas as reservas foram gastas na corrida espacial e armamentista travada com o capitalismo americano, e o que sobrou? O rombo que estão tentando arrumar até hoje.

O cenário para o mercado do entretenimento não muda muito entre os países do Bric , ou será que Bollywood não tem um nome “próprio” por coincidência? Os esportes eletrônicos entram nesse eixo, até o BRIC sumir do mapa não haverá muita mudança, continuarão a existir eventos com US$800 de premiação, empresas que entram nesse mercado sem NENHUM conhecimento e acabam “falindo”, após dar premiação de R$10,000 e fazer um show com banda uma banda de rock em um parque conhecido, e times com patrocínios de lojas voltadas para o público gamer, ou então lojas com seus próprios times, de certa forma esse é o nosso “Raio X”.

Se você quiser ler o texto que motivou esse post, fique a vontade

RareCast News #05

Viemos nessa edição fazendo um apanhado geral do que aconteceu na semana, nosso formato normal para esse programa.

As notícias vocês já sabem, mas nossos comentários vocês só têm aqui.

 
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RareCast #13 - Finais da WCG, como e porque?

A WCG esse ano prometia muito para os Brasileiros. Pelo nível da seletiva nacional em modalidades além Counter Strike e pelos nomes que iriam disputar medalhas na Alemanha, nós esperavamos mais medalhas. Não estamos de olhos vendados para a realidade do esporte eletrônico nacional, mas torcedores sempre querem vitória.

Parabéns aos garotos do PlayArt, Shev, Gear, Teruliro e Kyern por sua classificação à sua segunda fase e ao guigo123, medalhista de bronze no Carom3D. Esses jogadores superaram as adversidades de ter uma “vida dupla”, alternando estudo/trabalho com a preparação para os jogos do final de semana passado.

E o mibr, o que será? Quem será?

 
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RareCast News #04 - WCG, dia 2

Hoje o saldo foi positivo para o Brasil nas competições. FIFA08, Need For Speed: Pro Street e Carom3D têm brasileiros classificados para a segunda fase e esse foi o nosso assunto principal no RareCast News #04.

Participaram dessa edição:

Gabriel “bigazz” Paulo
Thiago “snoob” Luiz
Renato “RnT” Fialho

Amanhã pela manhã, assim que os jogos das oitavas de final do Counter Strike começarem, com atraso ou não, nós iremos fazer a transmissão ao vivo pela rádio, fiquem atentos.

 
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RareCast News #03 - WCG , Dia 1

Começou a WCG, e com ela a nossa correria. Ontem tentamos narrar jogos do mibr pela primeira fase de grupos, como anunciado, era para começar as 11:45, mas tudo atrasou na Alemanha e ainda por cima o primeiro jogo começou sem HLTV.

Os outros jogos não nos interessavam pois sinceramente, não tem graça bater em cachorro morto. Os jogos que iriamos fazer eram contra eStro e MYM, só que a organização fez os jogos no palco sem HLTV, o que nos impossibilitou de tentar transmitir algo.

Dependendo do andamento das coisas hoje, nós entraremos ao vivo com algum jogo importante de Counter Strike, sem muito alarde.

Lembrando as pessoas que perguntam, nós não fazemos transmissão com vídeo e áudio, só com áudio, não adianta esperar aparecer nada no player.

Alguma força de outro planeta não está deixando o servidor agir corretamente, baixem direto link:

http://www.rarecast.com.br/wp-content/uploads/rarenews03.mp3

 
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RareCast #12 - Preview WCG + PlayArt^Shev

Depois de passada a festa que foi a WCG Brasil, chegou a hora de ver quem realmente é bom lá fora. Fizemos um tradicional preview em meio a uma conversa com PlayArt^Shev, um dos nossos representantes Brasileiros no FIFA08 ao lado de PlayArt|Teruliro.

Queria avisar a todos que nos acompanham que iremos narrar algumas partidas do mibr na WCG, não prometemos todas pois ainda temos um certo limite no servidor streaming, mas fiquem ligados na narração ao vivo.

 

UP: M&Ms salva   mais uma vez

 
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Rare.Dota Vs Groovy

Para você que perdeu a narração segue aqui a gravação da mesma , e acesse diariamente o rarecast para mais novidades!!

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icon for podpress  Online Video [105:16m]: Play Now | Play in Popup | Download
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